Big Fat Simulations proudly offers you the seventh version of Airport Madness, now offering players a 3D control tower perspective.
Be an air traffic controller at Los Angeles International Airport, Boston Logan, LaGuardia, Toronto Island, Vancouver Harbour float plane base, Jamaica, and Rocky Mountain Metropolitan. Airport Madness 3D also includes a forest fire fighting operation at Castlegar.
There is a choice of four different view perspectives: tower view, runway view, sky view, and pilot view. In this version, we include two radar screens: one for airborne traffic and one for ground traffic.
Aircraft flight characteristics are highly realistic. Aircraft actually raise their nose during the takeoff rotation and during the landing flare, just like they do in real life. Part of what makes Airport Madness fun is the high speed at which things happen. In real life, things happen much slower.
For seven years, we've been telling game players that Airport Madness is a game, not a simulation. While Airport Madness 3D offers a decent level of realism, we are mainly trying to make this game fun. We are using real earth data for mountains and surrounding landscape, as seen in the images, but our airports were built by us from scratch.
We've worked hard to compare our game to that of 3D simulations that are currently for sale elsewhere, and what we feel everybody wants is a game that's easy to play, is lots of fun, and highly addictive.
Thank you for being a customer!
Big Fat Le simulazioni si offre con orgoglio la settima versione di Aeroporto Madness, ora offrendo ai giocatori un punto di vista torre di controllo 3D.
Essere un controllore del traffico aereo a Los Angeles International Airport, Boston Logan, LaGuardia, Toronto Island, Vancouver Harbour di base galleggiante aereo, la Giamaica, e Rocky Mountain Metropolitan. Aeroporto Madness 3D include anche un'operazione antincendio foresta a Castlegar.
V'è una scelta di quattro diversi punti di vista: vista torretta vista, vista pista, vista cielo, e visualizzare pilota. In questa versione, includiamo due schermi radar: una per il traffico aereo e uno per il traffico a terra.
caratteristiche di volo dei velivoli sono altamente realistiche. Aircraft effettivamente aumentare il loro naso durante la rotazione di decollo e durante il bagliore di atterraggio, proprio come fanno nella vita reale. Parte di ciò che rende l'aeroporto Madness divertimento è l'alta velocità con cui le cose accadono. Nella vita reale, le cose accadono molto più lento.
Per sette anni, siamo stati dicendo giocatori che l'aeroporto Madness è un gioco, non una simulazione. Mentre l'aeroporto Madness 3D offre un buon livello di realismo, ci sono principalmente cercando di rendere questo divertente gioco. Stiamo utilizzando i dati terra vero per le montagne e il paesaggio circostante, come si vede nelle immagini, ma i nostri aeroporti sono stati costruiti da noi da zero.
Abbiamo lavorato duramente per confrontare il nostro gioco a quello di simulazioni 3D che sono attualmente in vendita altrove, e ciò che sentiamo tutti vogliono è un gioco che è facile da giocare, è molto divertente, e molto coinvolgente.
Grazie per essere un cliente!